home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-1297 / AMOSLIST / 000102_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Dec 10 22:21:06 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  3KB  |  62 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id WAA04809
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Wed, 10 Dec 1997 22:21:03 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id UAA15405
  6.     for amos-out; Wed, 10 Dec 1997 20:35:47 -0500 (EST)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA15398
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Wed, 10 Dec 1997 20:35:45 -0500 (EST)
  10. Received: from post.mail.demon.net (post-20.mail.demon.net [194.217.242.27])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id UAA10870
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 10 Dec 1997 20:35:35 -0500 (EST)
  13. Received: from mirex.demon.co.uk ([158.152.68.125]) by post.mail.demon.net
  14.            id aa2009774; 11 Dec 97 1:32 GMT
  15. Received: by mirex.demon.co.uk (V1.16/Amiga)
  16.     id AA002qp; Thu, 11 Dec 97 01:31:32 GMT
  17. Date: Thu, 11 Dec 97 01:31:32 GMT
  18. Message-Id: <9712110131.AA002qo@mirex.demon.co.uk>
  19. Message-Id: <25830372.u10t12e.61056-Braneloc@mirex.demon.co.uk>
  20. In-Reply-To: <B0000155566@mailhost.sosbbs.com>
  21.          (from "Garfield Benjamin" <gbenjam@sosbbs.com>)
  22.          (at Wed, 10 Dec 1997 15:08:57 -0500)
  23. Organization: Mirex Software
  24. Reply-To: Braneloc@mirex.demon.co.uk
  25. Website: http://www.mirex.demon.co.uk
  26. From: Keith Hill <Braneloc@mirex.demon.co.uk>
  27. To: amos-list@access.digex.net
  28. Subject: Re: SideShooterStageProgress...
  29. Status: O
  30. X-Status: 
  31.  
  32. To the one known as Garfield,
  33.  
  34. > > Well, I'm bustin my hump trying to get all done that I can, but, I'm 
  35. > > sorry, it will HAVE to be good enough. You can't do the game without 
  36. > > my level (and without the Taxman), and I say you'll have to wait a 
  37. > > bit longer (Garfield was behind a bit too, wasn't he?) :P
  38. >    5. Add support for music playing.  One thing I've always found with
  39. >        Amiga programming is it's so limiting having just four voices, and
  40. >        sound effects add so much to a game that I never even bother
  41. >        with music as I tend to need all four voices just give good audio
  42. >        feedback.  
  43. >        Giark, I need some way to determine if music is being played.
  44. >        Rather than using the variables you listed, I'd rather make a
  45. >        more dedicated design for handling music to maximize the 
  46. >        audio-feedback.
  47.  
  48. Hmm, interesting.  Why didn't I think of that.
  49.  
  50. >    10. Design a simple "victory sequence" and implement that as just
  51. >         saying Congratulations, Bubba has cleared the SideShooter is
  52. >         also pretty "cheap".
  53.  
  54. Theres an idea..
  55.  
  56.  _   _   _        _     _   _     |  "Look over there, on the other side of your
  57. |_> |_| |_| |\ | |_ |  | | /   |  |  galaxy; thats home" "Gallifrey" "250 million
  58. |_> | \ | | | \| |_ |_ |_| \_  .  |  light years away" "whoah" "Its a good ten
  59.                                   |   minutes in this old thing" - 8th Doctor
  60.                     --------------+---------------
  61.                      http://www.mirex.demon.co.uk
  62.                       Member: IAPA & Team *AMOS*